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在写下这篇文章的时候我曾经有过很深的迟疑:是要创造出一座城市来成为传说呢?还是要让这座城市本身成为一个神话故事呢?在这里要感谢汉语的大气磅礴之处就在于同一个词语放在不同位置上所传达出来的含义就会不一样了但是最终我还是选择了后者——即创建出这个城市的故事,并且这样做的原因就是这样的创作过程才是最吸引人的地方,《奇迹之城》游戏给人们的印象就是在这个过程中获得的乐趣,在此之中进行着类似城市建设的游戏体验却更加的真实一些、简单一点然后逐渐变得复杂起来。
简短地评价一下
引人入胜的游戏过程和精美的画面是任何一款成功的游戏中必不可少的因素
画面上:8.0
迪士尼大名想必大家都知道,在动画片和电影方面都是追求完美主义的态度,《模拟人生》这款游戏也一样如此,整个画面描绘得非常细致入微、栩栩如生,并且即使是在手机上玩的时候也不能一览全貌,但是把镜头拉近一些后建筑物上的装饰品还是可以看得出来的。
声音效果: 6.0
从声音效果上看非常清晰,并且有各种各样的舒缓、轻快的背景音乐不断变换着旋律,在不给人带来疲劳的感觉的同时还能够使玩家保持良好的精神状态;游戏中出现的各种提示声也都十分干脆利落,体现出一种专业化的风格;只是对于文明等级提高之后所更换的新曲目稍嫌简陋一些而已。
操: 6.0
从操作方式上看,《奇迹之城》仍然采用的是传统意义上的点选式的玩法,在此之上又加入了新的元素——即当玩家选择了某个地块后才去布置建筑物,并且是在选定好地点后再决定要建什么类型的建筑;对于经常使用前一种模式的老玩家来说可能会觉得有些不适应。
创意:8.0
把整个城市搬进游戏里不是什么新奇的想法,《模拟人生》、《帝国时代》等也都借鉴过这样的模式,在这方面奇迹之城做得比较细致些,增加了中间环节并且使发展更为合理自然地进行下去,并不像《帝国时代》那样出现突飞猛进的情况。
粘度为 8.0
由于这款游戏要花费很长时间来更新建筑物所以它很耗费时间,并且玩家们也不会在一开始的时候就抛弃这个游戏,在逐渐地进入游戏中之后会被所吸引住,这是一个比较缓慢升温的游戏类型,对玩家的要求比较高一些,但是它的可玩性很强。
2026-07-23
2026-07-28
2026-08-04
2026-07-01
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