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[综合经验]传奇世界各型狂战士玩法经验谈

时间:2026-08-17 03:46:58作者:星悦

    本文是为批评论敌的东西所撰。只是为了给大家看一眼罢了………

    

    没事的时候可以看一些别人的经验分享文章。非常不幸地碰到了一些难懂的文字内容,在偶然的情况下看到了一篇文章是可以看下去的,其他的文章都让我想要去撞墙。我想对所有的创作者说的一句话就是:疯狂地去战斗会有什么样的功能呢?

    

    我是一名在三区、九十九级左右的身体力行者,在此之后发表的文章并不是为了自我夸耀身体素质(如果没有任何突发事件的话))。因为我知道的所有职业里,并没有叫作“体力狂”的这个职位是所有职位中最厉害的一个。希望受到错误引导的学生们看了以后会有所醒悟,在对不懂得怎么玩狂战士这个职业的同学来说也可以起到参考的作用。

    

    对于技能分发问题暂时不予讨论,在此之前的决定已经确定要用什么类型的技能来完成任务,并不是因为其他的用途而去学习那些技能的。另外一个要特别注意的地方就是,在后面的战斗中,战士之间使用的是什么样的武器呢?答案很简单:那就是巨斧去砍敌人的身体!所以攻击速度就变得十分重要,并且必须要把狂暴状态给填充好。危机防御可以增加你面对混乱局面时存活的概率,在进行对打的时候出现失误也有可能得到补偿的空间。但是升龙击最好在三到四级之间(二级也行),过高就容易出各种状况,在后面打的时候它成功的几率也就只能达到九十多一点才有可能打出伤害来的原因就是因为大家都在快速地攻击对方,而且容易让对手打断你攻击的动作——即所谓“致命三连击”。”当使用十字斩法战胜对方之后,并不一定要马上采用其他攻击手段,在此期间可以采取连续挥动三把大刀再施展一次远程操控技能的方式将其打倒。也就是所谓的死亡三连杀)然后就针对不同种类的手法进行剖析。

    

    纯狂暴

    

    单纯地疯狂想变得强大就需要花很多的钱。因为属性点充足所以不必穿那么花哨的衣服去配它(尽管顶级以上的东西还是必须要有的)比如一把破晓金斧加上一套血色套装就很有型了花在这上面的钱是爽快钱啊!单纯的疯狂通常会在一次全宇宙的一击之后就不再持续产生狂暴的效果了。攻击能力非常强,各种绝招层出不穷,并且打怪速度很快。但是穿这么漂亮的衣服不是为了让怪兽看见自己的好样子而做的这样的事情。这样狂战士和体力、力气类型角色进行对战时一般没有胜算,当敌人的战斗力不相上下的时候就更加明显了——由于生命的数值较低,并且不能长时间地进行战斗的缘故造成的后果是,在短的时间内难以打败对方的情况之下就会出现这种情况:战士们之间的短时间内解决掉对手问题的能力比较差。和其它职业一样也处在不利的地位上,在防守方面做的非常好但是生命力却很弱小很容易就被打败很快就垮下来失去了战斗力所以造成了整支队伍失败的结果产生。能抵挡住龙、弓箭第一波远程和减速攻击的情况下,胜利的可能性就会大很多了。遇到经验丰富的龙和弓箭手的时候就会慢慢地被摧毁直至死亡。法师就不用多说了吧?没有可以选择的职业))。“法师”这一称呼本身就带有局限性,因为这个职业从一开始就是被其他的职位所制约的。只用暴力的方法,在后来就不可能有发展的余地了。

    

    纯守护

    

    还会经常碰到手里拿着刀的看门人,在后面追赶的过程中使用刀子去攻击就会很有趣味性和刺激感了。大家提高警惕之后,是不是就有一刀可以让人死掉呢?如果要在战场上与敌人搏杀的时候就必须要携带一把巨大的斧头才行。从单纯地保护怪兽的角度来看,它比只进行狂轰滥炸要弱一点。但是如果与单纯的疯狂相比起来的话,在于守护占优的情况中,因为能够减慢速度而显得重要的是多砍一刀就算胜利了。就和之前说过的那样一种完全失去了理智的状态,在游戏中后期就已经不能继续玩下去了只好用来打怪升级。和龙、弓作战的时候,守护就不太灵验了,因为它缺少狂暴那样的控制技能。

    

    单纯的力气和单纯的力量

    

    在虐怪类型的游戏里,并且没有任何杀人的心思的话就完全可以不去玩这个游戏了。一对一的情况下如果缺乏实力就很容易被人欺凌,在群体作战中也无从发挥自己的特长之处,没有控制技能是最大的不足。

    

    力体狂暴

    

    力量体型和力气型是相同的,在用的时候只能打出一百点狂暴效果也就是打了十字斩一级的能力。对力体的方式很感兴趣的原因有哪些呢?为什么会有很多人去从事力量训练呢?舍不得多花点钱把身体洗干净吧?就攻击能力而言比单纯的狂暴要差一些;就生命值而言并没有什么好的地方,而且比普通的地精还要差一点。但是对于纯粹疯狂或纯粹保护的情况来说,在自己实力不很薄弱的情况下可以确保获胜。但是,在对抗体力上的话,其他的队伍和职业战士之间就有可能会出现强弱的区别问题了。生命力不一定要花很多钱才能获得好的效果而且杀人的能力也很好,并不像普通的地系魔法那样会被龙或者其他远程武器所影响从而减慢速度或被操控。按照自己喜好的方式来做出选择吧!

    

    体力狂暴

    

    体力狂暴应该是比较好的一种方法吧,在一定程度上也会感觉比较舒坦,并且能够体会到类似冲锋陷阵的感受。从身体上来说的好处是持久力好,在比赛当中可以占得优势;但是因为攻击力不够所以就要想尽办法让自己的攻击一直持续下去,并且压制住对方发展的势头。对战战士一般是这样的:冲撞(打了第一刀后又砍了一刀),十字斩(被对方打倒在地上之后根据对方的速度来决定是否要连劈两刀或者三刀)。升龙击(由于它行动非常慢,在敌方还没有站起身的时候就发动了升龙击)。使用的比较好的话,那么横扫千军等一再重复发生的事情也就随之而来了。与龙、弓等武器比较起来,并没有吃亏的地方,在于它的生命值较高一些。体力狂暴在群殴的时候用得最多的是它可以活着回来,并且只有活着才能算赢得比赛、取得胜利。以平民为主角、具有娱乐性特点的游戏方式。

    

    体力守护

    

    体力护盾的效果很大,在群战中起到很重要的作用并且也是最主要的攻击力来源之一。打出来的一次雷电攻击加上一些生命之光(或者直接用)。在一对一的情况之下,在技术上处于下风,但是可以通过减缓节奏来保持自己的优势,并且生命力非常旺盛强劲,只是一直缺乏控制场面的能力,在面对对手体力突然爆发时会显得很被动,但是也并不是完全没有取胜的可能性。如果与对方进行对抗的话,在十来个回合中可以赢下六个至七个多的情况发生的概率很大。和完全疯狂或单纯防守相比都要好很多。为了帮助他人而设计的一种游戏形式。

    

    敏力狂暴

    

    这种方式到后来才会用上好的装备去玩游戏。我之前已经提过很多次了,在后面使用巨大的斧头去砍杀敌人的时候,攻击速度是非常重要的。提高敏感性就是为了让攻击的速度变快。敏力狂暴的血不多,攻击性也不高,但是可以用作控制场面的方法之一,在连续使用后用它的迅速特点来消灭敌人会非常爽快。混战不适宜敏力狂暴的情况下发生并且生存能力很弱的时候。对于对抗龙和弓来说就要求较高的敏捷或力量、生命值较高的人会更好些,并且要优于单纯狂暴或者守护的状态了呢?由于速度加快了点所以接近对方是最快的安全方式。关于“钱”怎么玩不能够推广开来。”

    

    双修狂战士

    

    也就是说只有有了好装备才有可能继续生存下去的方式。如果用上满雷一式的话,在生命的光芒那里也得想想是不是要用一次一级十字斩了。在混乱中表现得一般,与力同属一个等级之下,不过比力气要差一点。单挑就已非常强大,在和其它类型的战士进行交锋的时候更是占尽上风。(因为守护者的减速能力、狂暴系技能等))。遇到龙或者是弓箭手时,并不是生命值比肉体力量大许多倍就一定会被吓跑或投降了,在某些情况下甚至会因为害怕而选择逃避。(如果对方是敏捷型射手的话,则只能逃跑而不能反抗)。

    

    力敏狂暴

    

    其实没什么可说的。攻击力低、血量少并且增加了些许敏捷性的效果并不明显……这样打下去是不会成功的……

    

    主要是前面说的方法和手段。纯疯或纯护在打怪时都很容易进行,并可以当做一种娱乐方式来玩这个游戏,不适宜于有杀人念头的人使用。力体狂暴属于二者之间的打法方式:速度上要比前者快一点,但是又没有后者那么成熟和稳健,在受到攻击的时候也容易受伤。体力狂暴是能够一直玩游戏的一种游戏类型,在好装备的情况下可以继续玩耍,即使有一点问题也可以接受。掌握好正确的方法后去杀人生意自然会做得很好。体力守护者应当得到全体会员的认可,在公会对战斗中起着重要作用的人群。敏力狂暴只适合有钱人玩,在各个方面都差强人意的情况下,所以如果你真有那么一点财富的话,请不要用这种方法来炫耀自己的富有吧。“双修”的意思是男女生之间相互依靠的一种关系;“狂战士”就是指勇敢无畏或者无所畏惧的人;但是后者的存在又是和前者互相补充、互相依存的一种状态,并不是单独存在于两个事物之间的一种关系。“双修”的趋势也越来越强烈了,在后面的表现会更突出一些,“双修”是很有前途的一个方向,在打斗的时候可以发挥出非常大的作用,并且并不是说就只能群体攻击这么简单单调的功能了,“双修”,这是一个非常好的发展思路,在战斗中能起很大作用,并非只是群体攻击一种简单的功能而已。和敌人单打独斗也是非常的厉害的存在!力量、敏捷都属于非常危险的行为啊!

    

    没有了……用一个句子作结可以吗?这是我对于那些觉得打法师很轻松的人来说的话:我已杀过很多种不同类型的敌人,而且从没有被法师击败过(当然也包括双修))。如果我技术不行的话,那么我怎么可能赢下那么多场比赛呢?是不是说我很倒霉啊?

    

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