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[综合经验]传奇世界各型狂战士玩法经验之谈

时间:2026-08-16 03:51:43作者:星悦

    注释:本文是给有错的人看的,并非是用来教育人的

    

    有空的话可以看一些经验、方法之类的文章。非常不幸的是并没有碰到过好一点的文章,在偶然间看到了一篇文章可以看看的时候,其他的一切都会使我想要去撞墙。希望和这些作家交流的时候能够这样说:“战争中还会有这么多的人参与其中吗?”

    

    我是一名在三区、九十九级左右的身体力行者,在这里我要说明的是,并不是因为我身体素质好才在这里发表言论。(如果真的发生了什么事情的话,那么我现在应该就是第一批体型肥胖的游戏爱好者了吧)。但是体力狂并不是最强的职业之一。希望受到错误引导的学生们读到此篇文章后能有所启发,在不知道该如何做的时候也可以当作参考使用。

    

    对于技能加点问题就不再多说了,在这里只说一下这些技能的作用就是为了杀人而设计好的。最后要说的是,在后面使用战士对战时所使用的武器就是巨大的斧头去击破敌人的身体方式,所以攻击速度非常关键并且在狂暴状态之下必须要保证自己的输出能力不要被削弱掉。危机防御可以增加你在混乱局面中的存活几率,并且在出现失误或者是遭到对手回击的时候仍然会有一定的补救余地。但是升龙击最好在三到四级之间,出手的速度不要太慢,在后面你会发现在它成功的机会只有一百二十点五分之一的概率哦!因为后面的人们都会快速地进行攻击和防守工作,并且很难抵挡住对方突然发起的强大攻势而被打断自己的进攻计划。在你用十字斩法把对方打败之后,并不马上就开始采用其他的方式结束了这场战斗,而是在自己想要进攻的时候连续挥动三次刀再释放出一种可以把它驱逐出去的能力。(即所谓“致命三连刺”。))。然后就针对不同种类的手法进行剖析。

    

    纯狂暴

    

    单纯的疯狂要想变得强大就需要投入很多的钱财。因为属性点充足所以可以穿得很帅气(不需要达到顶级的程度在有顶级武器的情况下就不用再追求那些稀奇古怪的衣服了)。比如一把破晓金斧配上一套血色+12衣服就非常帅了,花的钱也觉得很有成就感。一般的单纯狂暴之后都会打出一记满乾坤的大招,并且不会因为这个而持续地产生更多的狂暴效果了。攻击能力非常强,各种绝招层出不穷,并且打怪速度很快。但是穿这么漂亮的衣服不是为了让怪兽看见自己的好样子。这样狂战士与体力或力体发生碰撞时,并非所有情况下都能取胜,在对方实力远大于自己的情况下除外。但是战士们之间进行的战斗是不可能在几秒钟内就打垮对方的人类士兵是不会这样做的。和其它职业一样也处在不利的地位上,尽管防护性很强但是生命力却很弱小,在很长一段时间内都难以支撑下去。如果可以抵挡住龙、弓箭第一波远程和减速攻击的话,则获胜的概率会大大提高。遇到经验丰富的龙和弓的时候往往会慢慢折磨至死。(法师就不用多说了吧?没有可以选择的职业去抵抗它(法师职业基本上是没有存在的必要性的),在现实生活中也没有什么生存的问题存在,在游戏中只是一个摆设的角色,在前期还比较好些,但是到最后就没有什么指望了。

    

    纯守护

    

    还会经常碰到手里拿刀的看门人………到后来使用刀子去杀人的就很有趣味性了。大家都有了防范意识,但是单刀直入就可以让人丧命吗?如果想要跟其他人进行格斗的时候就需要用到长长的兵器来进行对战了。纯属保护型击杀怪物比单纯狂轰滥炸要稍逊一筹。但是如果与单纯的疯狂相比,则防守一方将会占有一定优势的地位,这是因为可以在一定程度上减慢对方的速度,在这方面非常重要并且能多次减少对手速度从而获得最后胜利的机会。和上面所说的纯粹疯狂不一样的是,纯后期已经无法继续下去了,只能用来看小动物们的。在遇到龙、弓箭的情况下,守护就不再有效了,控制技能也没有那么强大的效果了。

    

    单纯的力气和单纯的力量

    

    虐怪类的游戏方式,并且没有杀人的心思的话就不要去玩了。单独作战的时候没有技能就只能被人欺负了,在群战当中也无从发挥自己的作用,缺乏控制力也是个很大的问题。

    

    力体狂暴

    

    力量体型和力气型是相同的,最多可以打出100点狂暴,所以打了十字斩一级。对“力体”这一方法我很感兴趣,为什么会有那么多的人去做力体呢?舍不得多花一点钱去保养自己的身体吧?就攻击能力而言比单纯的狂暴要差一些;就生命值而言,并没有什么比得上的,但是它在某种程度上会比地大更强一点。但是在单纯的力气或者是生命的对峙之下,如果没有足够的实力的话就容易处于劣势。但是在和对手进行战斗的时候,力量会变很大很壮实却没有地方使出力气了。但是不花冤枉钱来保命,杀人后的效果也能够让人满意,不会因为受到龙或者弓箭攻击而出现速度减慢、受伤等情况。按照自己喜好的方式来做出选择吧!

    

    体力狂暴

    

    体力狂暴也是比较好的一种方法了,至少比以前要好很多,并且还可以体会到“冲锋陷阵”那种感觉。体力的优点在于持久力强,在于战斗中能够占据优势地位,但是它的不足之处就在于攻击力低,所以要想方设法地让自己的攻击不断地进行下去以压制对方。和战士作战一般是这样的:冲撞——十字斩——升龙击。然后再重复前面所讲的内容。与龙、弓等比较起来,并没有吃亏的地方,主要原因是生命力较强。体力狂暴在混战中使用效果最好,在混战中活下来的才算胜利。以平民为主角、具有娱乐性特点的游戏方式。

    

    体力守护

    

    体力护盾的效果很大,在群战中起到重要作用,并且在队伍当中必不可少。打出了雷霆一击之后再添上一些生命之光。(可以直接打出)。在一对一的情况之下,在技术上处于下风的话,那么就可以放慢速度了并且生命值非常高,并且有很多种类的控制技能,在体力爆发的时候会比较被动一些,但是并不是完全没有获胜的可能性。对于战斗力体来说应该有五六场比赛获胜了吧,在纯狂暴、单纯防御中都是处于优势地位。为了帮助他人而设计的一种游戏形式。

    

    敏力狂暴

    

    这种方式只在后面的阶段才会出现好的装备的人可以玩这个游戏,在此之前的我一直在说,之后杀人的方式要用大刀砍人,并且攻击速度也非常重要。提高敏捷性就是为了让我们的攻击更加迅速。敏力狂暴生命值低、攻击能力差也属于控场型打法但是因为速度较快容易被秒杀。

    

    混战不适宜于灵敏、力量大和狂躁的人,因为他们生命力很弱小。在面对龙、弓箭等武器时,敏捷度比单纯地狂暴或守护要高一点,并且还要高于力量体质。因为速度提高了一点,在近战的时候就成了第一人称视角中的英雄人物。富人的做法很难学会,并且也不应该去学习。

    

    双修狂战士

    

    也就是说只有拥有好装备后才有可能去掌握这样一种技巧,在打出雷霆一击的时候就可以考虑到用上生命之光了,并且还要把十字斩升至一级。在混乱中所表现出的能力一般般,并且与力量、体魄都处在同一级别上,不过比前者要差一点。单挑敌人已经非常强大了,在和其他职业的战士战斗的时候更是占尽优势。(因为守护有减速的效果和狂暴控制技能))。遇到的是龙或者是弓箭手这样一些敌对势力的时候,并不是所有的生命值都比不上肉盾类型的英雄人物了,在这种情况下并不是所有的东西都会被吓到从而选择投降(如果对方是敏捷型射手的话),那么它就会选择逃跑而不去反抗

    

    力敏狂暴

    

    其实没什么可说的。攻击能力很弱小,生命值也很少,并且所加上的敏捷也没有什么用处……这样打下去是不会成功的

    

    主要是前面说过的那几种方法。纯粹疯狂或纯粹保护在打怪时都很容易进行,并且可以作为一种娱乐方式供喜欢杀戮的人们享用。力体狂暴属于二者之间的打法,在速度上要比力量快很多,但是仍然很幼稚,并不能承受过多的压力和打击。体力狂暴是能够一直玩下去的游戏种类,在配上好用的装备之后就可以尽情地体验到游戏带来的乐趣了,就算是没有准备好的装备也仍然可以继续玩耍这个游戏。练好了控制之后,杀人也很有成就感。体力守护是各个公会对它非常喜爱的原因,在公会战中很有效果的人才。敏力狂暴属于有钱人才会做的那些事,在各个方面都比较平常,所以如果真有那么一点财富的话,请不要试着玩这个游戏了。双修狂战士已经变得非常强大了,在后面的效果会更好一些,并且需要更好的装备去支持整支队伍的基本实力和个人能力提高的空间也比较大,在战场上所起到的作用也不会太差。力敏就和神经病一样玩吧!

    

    没有了……用一个句子作结怎么样呢?这是我对于那些觉得打法师很轻松的人来说的话:我已杀死了很多不同种类的敌人,但是从未打败过魔法师和双修者(当然也包括这两个角色)。如果说我技术不行的话,那么我为什么会赢这么多次呢?是不是因为我运气好啊?

    

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