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传奇十一人各个等级、各类型球员成长值研究

时间:2026-08-07 03:51:03作者:星悦

    我是来自25区帽子戏法曼彻斯特联队O.索尔斯克亚的一位光荣的V0玩家。尽管运气很好一局就抽到了舒梅切尔、里奥这样的好球员,但是在十一月中旬才开始游戏,并且因为服务器延迟的原因导致我们比正式上线晚了一个多星期的时间,在目前只能在丙级联赛以及世界排名一百左右的位置上徘徊。

    

    喜欢研究一些小事情,在上一个群里面大家在谈论不同类型的球员的时候我就拿着手中的球进行了一系列的研究和试验。这并不是什么攻略,对于策划而言就是公开的事儿了,并且很多玩家都已经自行摸索出来了,只是没有人把它们整理到一起放在网上分享而已,请允许我在这里给大家介绍一下吧!

    

    球员种类对于成长值有什么样的影响

    

    首先是说,在没有考虑到装备、装备缘、教练、球场、本方球队加分以及缘分等各种因素的影响之下的话,所有的球员无论是什么样的基础属性都是相同的,并且他们的等级也是一致的,在同样的起始条件下进行八项数据总和的时候结果也是完全一致的。所以大家都认为要禁止杀人而不去使用全能铁腰的原因是由于装备缘与缘分所占的比例比较高从而使得被强化的部分得到更多的好处。对于同一种类别的球员而言,不同的初始评分和颜色会导致成长值之和的不同,但是这八个方面的分配比率却是固定不变的。第一个研究结果就是各种球員數字成長率。

    

    缺少两种类型球员:一种是带刀后卫(只有卡洛斯),另一种是全能门神(只有一位科里根)。这两种人都没拿到手里的东西就不能进行实验了,但是对整体的影响很小。

    

    一般而言前五名都是前锋、中七名是中场、后五名是后卫,边路球员可以兼任其他的位置。

    

    以禁区杀手为例,在每一级的成长值都设定为五十的情况下,则会有十六分之一被用到了射门上面、九分之一定位了传接球以及突破的能力之上、另外两个五分别给了防守端的铲断与拦截能力还有最后的一点零半则留给了门线上的扑救工作。当出现小数的时候就比较混乱了,并且总是会相差一两个百分点左右。

    

    每一级的成长值是多少?与球员最初的评分以及它的发展状况有关,并且也跟它的晋级过程相关联。

    

    二、最初打分以及进化的状况对于成长值有什么样的影响

    

    由于实力有限,并且没有V11、V12这样的球员以及李球王的存在,所以大家也只能看到V9的程度了。

    

    从上图可以看出进化作用很大,并且每一级总的提升数值不同、能够晋升到哪一级也有所不同了。比如金马塔比红八零更强一些的话,在V0的情况下其他的刷生涯球员想要拿到金需要花费六个月以上的时间来完成任务,而马塔只需要两个月左右就可以达成目标了,所以尽早把一个拿出来也是不错的选择吧!不过如果贵族拥有卢克肖要出来的那个就好了……

    

    第三部分是关于进步的情况对于成长值所起的作用

    

    研究表明不是呈直线增长的,在后面的部分增加得更多一些,并且随着投资量增大以及失败概率提高之后所付出的成本也在不断增加之中。

    

    大家都清楚升级是个坑,我自己的经验就是把1000个证书由加六变成了加五,但是见到土豪们的八零远远大于九零、九十和八十一样大的情况时,应该还是会被吸引过去的

    

    第四部分研究整个队伍所获得的好处

    

    关于全本队的作用大小以及对中v而言选择76本队还是80外队这个问题一直是人们争论不休的话题。

    

    76与80之间的差别就是在同样的颜色以及相同的晋级条件下相差的是每一级十点属性值,在七十级的时候就会出现六百九十点之多的区别。一共有多少个?由于受到各种各样的影响(比如装备、教练等等),所以无法进行精确地估算出结果来。大概可以得出结论:一般的说法是八零禁杀球员加上七零金射门能达到八千左右,在基本属性方面,七八二十二十分之一也就是两百二十分之一相当于射门能力上的提升。不考虑装备等级差异的情况之下(其实这也未必会存在,并且有点类似于八十岁的穿着橙色的衣服而八十岁的人却穿着自己球队的颜色)的话,则为百分之二十七五左右的不同之处。因此如果没有达到坎上(即从第五层跳到了第六层、第八层跳到了第九层、第十层跳到了第十一层)或者没有V6+V9+V12的一百分比时,那么我们队伍中的第七十六名就已经落后于对方队伍中第八十条以上的队员了。如果没有拿到金牌的话,那差距就会很大了。如果是处在某个关卡的地方并且考虑到对于整个团队的好处的话也是值得一试的事情。

    

    另外一种情形就是对V4及以下的小型队伍而言,在想要把整个阵容填满的话基本上都要加入紫色级别的队员才行。就连那些脸很黑、舍不得花钱去买加里·费尔曼(一名曼联中场)的人也在使用菲尔琼斯作为他们的后卫,并且他只穿的是普通的球衣号码七十一号。那么两者之间的差别到底有多大的距离?同样的颜色、同样的升级情况下下紫71要比橙80低一级别的属性相差25点左右,在超小型球队会长期处于红色阶段时可以按照红色来进行计算。经过加成之后最大的单一属性值约为范尼斯特鲁射门能力的一半左右(即约五分之一),而这是基于他的实际水平以及一般意义上的标准配置所做出的一个粗浅估计,并未包含由于特殊原因导致的实际数据差异所带来的影响因素——比如某些时候橙色八零级玩家会遇到无法获得紫色或者更高级别装备的问题;再者就是在技术方面存在一定的不足之处也需要被纳入考量范围之内。总的来看差距大概有百分之十左右吧。因此给第五名或第六名本队添置这样一位选手显然是亏损的;而对于第八至第九位本队成员来说,则需要向他们每人增发百分一点几的利益才有可能盈利;而在最后补足最后一席之时给予两位百分点的增长则属于有利可图的事情了。但是为了达到这个目的而去添加两个紫七十的情况就不大好了。用四个及以上紫色球员的方法不如全部换外援好一些。V4及以下版本中除开生涯前三位球员和守门员以及首次充值与妖人的位置之外,并无固定球队归属,在此情况下对我而言就只剩下四个名额了(即上面提到的那个),因此从纯粹的角度来看并没有什么理由去凑这支球队。但是免费的情怀还是可以用来玩游戏的

    

    对上面的研究做了一些简单的探讨,请大家多多指教,并且希望没有更新过的卡罗尔、科尔根以及V11/V12/李球王等人的朋友们能够帮助我检测一下他们各自的等级情况来加以充实和完善。

    

    再次向参加本次比赛的所有队伍表示衷心地感谢,在比赛中得到的帮助很多,特别是来自23和25两个服务器上的人们提供的各种支持与配合。

    

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